 |
www.ksb.fora.pl Klan Siewców Burzy WoW HG
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Gotlib
Dołączył: 26 Maj 2010
Posty: 13
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Ciechanów
|
Wysłany: Wto 10:16, 08 Cze 2010 Temat postu: Bulidy dla Warka |
|
|
To bulid pod PvE którym ja grałem i polecam
[link widoczny dla zalogowanych]
A to moj obecny Bulid PvP
[link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Falloos
Dołączył: 12 Cze 2010
Posty: 11
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 23:23, 20 Cze 2010 Temat postu: |
|
|
no, w koncu udostepniasz
Ostatnio zmieniony przez Falloos dnia Nie 23:23, 20 Cze 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zmroku
Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Podkarpacie
|
Wysłany: Śro 13:19, 23 Cze 2010 Temat postu: Build dla warrrrrka |
|
|
O widzę że twój wojownik dzierży potężny topór. Rzadkość to w warrów w PvP tu dzież na pochwałę zasługuje indywidualność. A preferuje olbrzymie młoty i choć uważam, że każdy powinien spędzić trochę więcej czasu nad swoimi talentami dopasowując je idealnie do swoich potrzeb i umiejętności to jedna przedstawię tu swoją konfiguracje na arenki (dobrze sprawdzającą się również na polach bitew) oraz po krótce opisze "dlaczego tak a nie inaczej".
[link widoczny dla zalogowanych]|5500010402521000|030|243
Build ułożyłem dawno jeszcze pod bg z uwzględnieniem aren ale po głębszej analizie na arenki nawet lepszy niż na bg, nazwał bym go zbalansowanym pomiędzy dużym DMG, obroną dystansową jak i trzymaniem przeciwnika przy sobie.
Do rzeczy; Improved Overpower 2p w to ponieważ to najpotężniejsza broń wojownika, gdy walczymy z rogalem bardzo często dodgetuje nasze ataki a wtedy nic go już nie uratuje buhahahah (wiem wiem, może być miss ale rzadko) . Anger Management daje tylko 20 rege na minute, względem wydajności innych skili dla mnie odpada. Impale też potężne ale kosztem Two-Handed Weapon Specialization. W Improved Hamstring tylko 2p ale i tak siada bardzo często gdyż na celach uciekających spamuje cały czas Hamstringiem wiadomo, dobre także przy ratowaniu heala przed warrkiem albo pallkiem. Reszta z armsa jest chyba oczywista.
W 2 zakładce: 5p w Booming Voice kosztem Unbridled Wrath ponieważ przydaje się to bardzo do wykrywania skrytobójców (walnie ci taki sapa, wychodzisz Berserker Rage'm walisz Bloodrage celem wkurzenia się i ładujesz Demoralizing Shout który dzięki zwiększonemu zasięgowi wykrywa rogala po czym masz go jak na tacy, na druty też działa). O Unbridled Wrath czytałem też gdzieś że daje bardzo mało dodatkowej wściekłości, można o tym przeczytać też na wowhead: [link widoczny dla zalogowanych] . Ustawienie 4p w Commanding Presence jest typowe na BG ale nie chcą tracić teraz 50g na zmianę tego w Blood Craze co lepiej się sprawdza na arenach zostawiłem jak jest. 2 w Improved Slam, bardzo krytykowana umiejętność lecz u wprawnego i ogarniętego warrka to masakra, w drugą stronę jeśli zile się nią posługujemy może nam tylko zepsuć DPS Jeśli ktoś nie wie przyśpiesza ona twój atak całkowicie (kosztem rage więc stosowane gdy nadmiar) do 0,5s co w połączeniu z wolną ale z dużym DMG bronią 2H daje masakryczny DPS. Wszystko cacy pięknie gdyby nie pewnien myk, (pomijam już to że trzeba trafić idealnie w początek twojego ataku) castowanie jest przerywane przez zadanie obrażeń na tobie bądź twoje poruszenie się, wychodzi na to że sprawdza się ona tylko w walce z podobnym warrkiem jak ty który też wali powoli z 2H, palkiem, drutem w niedźwiedziu bądź noobem nie wiedzącym aby trzymać warrka na dystans. Jednak są tacy którzy potrafią wykorzystać tego skilla nawet w walce z magie (Pro Elo Imba KoKsy tak zwane) ale to trzeba mieć już do niewiarygodnej perfekcji wyćwiczone.
Ostatnia rzecz którą chciał bym poruszyć w moim krótkim rozważaniu to Tactical Mastery, talent uważany za jednych za błogosławieństwo w walce z magiem a innych za stratę 3p. Cóż według mnie nie bez powodu w Wotlku znalazł się on w zakładce Arms, kojarzonej bardziej z PvP niż PvE a na pewno nie tankiem. Pomijam już jego funkcje agrującą gdy trzeba nagle coś mniejszego przytynkować. Dzięki niemu bowiem możemy robić Stance Dance bardziej efektywnie, dokładniej ilość naszego rage spada podczas zmiany stance tylko a raczej aż do 25 a nie jak normalnie do 10 (oczywiście jeśli tyle mieliśmy wcześniej zgromadzone). Dlaczego ważne jest to 25 a nie 20 np. otóż Spell Reflection (dobija następny czar typu kula mrozu lecąca na ciebie i odwdzięcza się nim właścicielowi) akurat tyle potrzebuje. Oczywiście bez makra w tym przypadku się nie obejdzie jednak gdy mag unieruchomi nas i zacznie szykować coś dużego naprawdę może nas to uratować. Dodam jeszcze że w takiej sytuacji Second Wind także przychodzi nam z pomocą.
Ostatnio zmieniony przez Zmroku dnia Śro 14:04, 23 Cze 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Logtagogar
Dołączył: 14 Cze 2010
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 15:43, 22 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Muszę to przestudiować
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zmroku
Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Podkarpacie
|
Wysłany: Nie 17:39, 12 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
Temat kontynuowany na [link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|